【職種】CGデザイナーが明かす仕事の本音

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CGデザイナーの基本情報

仕事内容 コンピューターグラフィックスを活用して映像を創る
平均年齢※ 30.2歳
平均年収※ 400万円以上500万円未満
※あくまで、当サイトの投稿者の統計数値です。

みんなの平均満足度

総合平均 (60件) 2.7000 [2.7点]
給料 2.3000 [2.3点]
やりがい 3.9000 [3.9点]
労働時間の短さ 1.9000 [1.9点]
将来性 2.9000 [2.9点]
安定性 2.5000 [2.5点]

その他の映像・映画作りの仕事

CGデザイナーの仕事の本音一覧

全部で60件の投稿があります。(1~10件を表示)
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投稿者名 ムカチャッカカウパー        投稿日時:2023/01/11 05:07:40
年齢・性別 26歳(男性)
年収 400万円以上500万円未満
給料 3 [3点]
やりがい 3 [3点]
労働時間の短さ 2 [2点]
将来性 3 [3点]
安定性 2 [2点]
CGデザイナーに対する評価者の属性 現在この職種で働いている
仕事内容の詳細 モデルに関係する部分全般
この職業・職種のここが良い 良くも悪くも成果主義
この職業・職種のここが悪い 残業すれば当然良い物ができるという呪縛から抜けられない
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参考になった人の数:6人中5人
投稿者名 とび        投稿日時:2022/09/22 20:41:32
年齢・性別 27歳(男性)
年収 300万円未満
給料 1 [1点]
やりがい 5 [5点]
労働時間の短さ 1 [1点]
将来性 1 [1点]
安定性 1 [1点]
CGデザイナーに対する評価者の属性 現在この職種で働いている
仕事内容の詳細 CM、MVなどのCG制作
ジェネラリスト的な働き方
この職業・職種のここが良い やりがいはある。
この職業・職種のここが悪い やりがい以外は何もない。

他業種から転職して、この業界に入り3年目。
ブラックな業界だとは知っていたが、想像以上に劣悪な環境。

HPで過去作品を見て現在の会社を志望したが、実際はやりたい内容の仕事は全体の5%もない。

ボーナスは勿論無し、残業代も無し、驚愕したのは交通費すら支給されない。

社内管理の人間も居ない(出社しない)ので、トラブルが起きても自分で対応。


もちろん教育体制なんてないので、参考書やチュートリアルを実費で購入し、YouTubeやVimeoなどでやり方を調べながら毎度案件をこなす綱渡り状態。


今の会社にこだわり続ける理由もないので、現在転職の準備をコツコツと進めています。
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参考になった人の数:9人中7人
投稿者名 k        投稿日時:2021/11/08 17:35:11
年齢・性別 25歳(男性)
年収 300万円未満
給料 1 [1点]
やりがい 2 [2点]
労働時間の短さ 1 [1点]
将来性 3 [3点]
安定性 2 [2点]
CGデザイナーに対する評価者の属性 現在この職種で働いている
仕事内容の詳細 エフェクトデザイン(エフェクトを使用する使用書の作成から実装、主に企画部の作業の手伝い)
この職業・職種のここが良い 制作したゲームが発売された後のレビュー
この職業・職種のここが悪い 無計画やスケジュール制作が出来ない人や思い付きと閃きしかない無能がプロジェクトリーダーになった時の絶望感がえげつない
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参考になった人の数:16人中10人
投稿者名 留夫        投稿日時:2021/05/25 21:29:59
年齢・性別 31歳(男性)
年収 300万円未満
給料 2 [2点]
やりがい 3 [3点]
労働時間の短さ 2 [2点]
将来性 5 [5点]
安定性 2 [2点]
CGデザイナーに対する評価者の属性 現在この職種で働いている
仕事内容の詳細 キャラ作成(モデル、UV、骨入れ、テクスチャ作成、質感設定、表情作成)
この職業・職種のここが良い 3Dのデザイナー(モデラー)でした。
1/自分の作ったものが世界に流通する。
特にゲームとして世界に流通して、反応をもらえたのは嬉しかった。(開発元)
でも下請けだと、そうは行かないんじゃないかな。

ゲームや映像を自作するならば将来性はあり。
もしくは、『特筆した画力』があるなら、大丈夫。

だがそれ以外の人には将来性はない。
ずっと下積み要員か外注発注要員で終わる。
絵を描きたい人は線画か塗りの技術を高めてエ○ゲー業界に行った方がまだ描けると思うよ!

2/自分の作ったものが動くと感動
やっぱり、自分の作ったキャラがゲーム中で動いている様子を見ると感動しますねw
しかも、声優さんが喋ってくれるし。
感動もひとしお。
でもそのうち馴染んで感動しなくなってくる。

3/成果物で給料が決まる。
メリットでもあり、デメリット。(後述)

4/画を作る仕事に魅力を感じるならアリ
『絵』じゃありません。
画面全体の良さ、華やかさ、絵面の良さのことを言ってます。
絵が好きだったりすると適性がありますが、イラストや美少女を描きたいなら他所へ行った方が吉。
この職業・職種のここが悪い 1/多少のCGが作れるレベルでは就職できない。

国内の産業空洞化にモロに影響を受けており、日本での労働人口が少ない。
そのため求人枠は非常に狭い。
そのくせ人不足だと、声高に叫んでいる。アホかと。
大多数の作業と仕事は外注、そっちのが安いから。
インドか中国、インドネシア、ベトナムあたりにいる、絵の上手いやつを捕まえてCGを覚えさせた外注会社が仕事を受けているので、日本国内の仕事量が現在進行形で激減している。
特に、この手の仕事は技術職であり、機械や工場で代替できない仕事なので、『仕事をやればやるほど実力がつく』が、日本にいるのは雑用要員か、雑用要員→外注発注要員にシフトした人か、超絶クオリティの制作物を作れる一握りの人しか日本にはいない。

よっぽど優れた実力と画力を持っていない限り、就職できません。
そのクセ全然CG知らず、ゲームに興味のない奴を『コネ』で入れるのは悪いクセ。

余談ですが、全然ゲームに興味のない奴がコネで入ってきた時、CGの専門学校を出てゲームが好きだった俺はキレそうになった。

上述の通り、仕事を国内に回さないので、国内の全てで人員が育たない。
『構造的欠陥』。
なのに、「良いひとがこねぇ・・・」と、口を開けて何もせずに、「(何もしないでも勝手に他所で育って他所で仕事経験を積んだそんな都合のいい)ひとが来てくれるに違いない」と、待っているだけの会社が多数。

そんな都合の良い人なんていません٩( ᐛ )و

2/うつ病になりやすい
雑用要員になった場合、思ったような仕事を任せてもらえず、自分の心を殺し続け、仕事に従事しなければならない。そうして、自分の心を殺し続け、虚無になった結果、うつ病になる。そう、自分のことだね!
日光も浴びず、気の遠くなるような終わらないプロジェクトをやり続けたりするので、うつになり易いです。
これ読んでる人は気をつけて

3/給料が全体的に低い。
一言で言うと、やりがい搾取は多少感じる。
皆、夢見てこの業界(ゲーム)入ってきてるから、まあ多少はそんなものなのかもしれないが・・・。俺は300万円だったが、後で調べたら貧困予備軍のラインすれすれなのね・・・。そりゃやりくりが下手かもしれないが、豊かじゃないな、と思うことはあった。

成果物に左右されるが、(社内のリードデザイナーで)腕がある人でもこれしかもらってないの?と思う瞬間があり、やっぱり安いな、って思う瞬間でした。

4/競争が激しい
前述の通り日本の『構造的欠陥』があり、漫画家崩れのような人や美大出身者がCGを覚えて業界にやってくるので、CGの専門学校出ても大多数の人は就職できません。
芸術系大学を出たか、基礎画力がずば抜けてしっかりしている人がスパッと就職しますが、基礎画力に劣る人たちでは太刀打ちができないです。そして1と関連しますが、『芸術系大学を出た人ですら外注要員か雑用要員になっているのがほとんど』と言う事実。

回避するには、とにかくクオリティを出せるかが勝負だが、まあ中々そのようにはなれません。
(いきなり画力を上げろ、って言われてあげられる人はいません)

5/寿命が短い
50,60なっても働ける業界ではないです。
才能寿命論、才能は年齢で枯渇論を聞きますが、この業界には間違いなくあります。
まずCG、つまりコンピュータグラフィックスなので、PC関連業界ゆえ流れが早いです。
この流れに必死についていって、どれだけ最先端を吸収し、成果物として出し続けられるかが勝負。
(任天●は論外、枯れた技術中心で作っているから。ビジュアルに進化が無く、海外ゲーに置いて行かれているのはそのため。でも遊びだけであれだけ売れるゲームを作れるのはすごい。でも新規IP出さないのはどうよ?業界最先端で言うとスク○ニあたり?)

50,60なってもこの業界でやっている人は、管理職になっているか、独立しているかのどっちか。
まあ、大多数の人がそれ以外(お察し)となっています。国内に仕事がないのもあると思います。
海外のが圧倒的に安いから、そっちに流れちゃうんですよね。

クールジャパンとか言って胸張るぐらいなら、産業振興策としてカナダみたいに減税で外貨誘致してくれれば話は違うんですけどね。国内企業(ただし実態は海外に軸足がある大手企業が)大多数。

6/プロデューサー職について
プロデューサー?
誰が経験のない新人をプロデューサーとして受け入れるんです?
そういう制作全般ができる人は日本にはいません。
やりたいなら超絶技巧の成果物をあげその上で社内人事を泳ぎきる、狭き門です。
それができないなら独立するしかない。

まあでも、プロデューサーを名乗る人、大体ポンコツですね、たまに当たりもいますけど。
でも、そう言う人って大体他所の会社のなんですよね、羨ましい。

大多数の会社が『メテオフォール開発』でやってるので、ググって読んでおくといいと思います。

7/残業について
自分の時は60h~80h時間ぐらいでした(過労死ライン・うつ病になりました)
業務委託とかだと、無限に伸ばされる場合があるので気をつけて。
あと、〜手当てを付けられて、残業時間無制限チャージされる場合も有り。

残業時間は少なくはないですね。でもプロジェクトの納期によりけり。(転職する人は祈って。でも、ホワイトプロジェクトだったら人なんて募集しない=転職すると大体、大炎上プロジェクトに投入される。無慈悲。南無ー)
昔は今みたいに、オンラインでday1パッチ配布できなかったので、工場のROM焼き(ゴールデンマスターディスクを作る事)の都合もあり、徹夜とか、仮眠室とかあったらしいです。・・・が、徹夜はほとんどないですかね。今はマスター後も延々開発を続けてます。
マスター後の開発って、ほんと『いつまでやってりゃいいんだ』って気がしてきて、気が狂いそうになるんですよね。勘弁して
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参考になった人の数:46人中43人
投稿者名 だなも        投稿日時:2020/07/13 23:34:40
年齢・性別 29歳(男性)
年収 700万円以上800万円未満
給料 3 [3点]
やりがい 5 [5点]
労働時間の短さ 2 [2点]
将来性 4 [4点]
安定性 2 [2点]
CGデザイナーに対する評価者の属性 現在この職種で働いている
仕事内容の詳細 映画やゲーム、パチンコ映像など3DCGが使われる
制作物の内容を選定、予算を見積もり
完遂する。

キャリアのはじめは末端業務から始まり
出世するごとに生産物は抽象的になっていく。
この職業・職種のここが良い 業界全体で人不足のため高い生産性を持つ人間は副業をしたりフリーランスになったり
大きな金額を稼ぐことが比較的容易。

逆に受動的に労働集約的な仕事をしていると所得は上がらない。

能動的に仕事を行うことでコンテンツを見る人に強い感動や影響を与えることができるのが大きなやりがい。
この職業・職種のここが悪い 企業の場合正社員であるにも関わらず
みなし残業性と裁量労働制を採用している企業が多数ある。

実際に裁量労働制の実態があるわけではなく
定額使い放題プランとして使われているのが現実である。

案件にも夜が納期に追われ残業することは日常茶飯事である。

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参考になった人の数:19人中14人
投稿者名 べべ        投稿日時:2019/09/21 22:33:36
年齢・性別 33歳(男性)
年収 300万円以上400万円未満
給料 3 [3点]
やりがい 4 [4点]
労働時間の短さ 1 [1点]
将来性 3 [3点]
安定性 2 [2点]
CGデザイナーに対する評価者の属性 現在この職種で働いている
仕事内容の詳細 ゲーム,遊技機などの背景,キャラモデリング,texture,などなど
この職業・職種のここが良い 物をつくってる感
クリエイターって名乗れる感
この職業・職種のここが悪い 残業デフォルト
10時出社で早くて21時退社(21時前に帰れた事なし)
残業代皆無
腰と目を酷使で運動不足
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参考になった人の数:13人中11人
投稿者名 地方のジェネラリスト        投稿日時:2019/09/13 11:39:29
年齢・性別 34歳(男性)
年収 400万円以上500万円未満
給料 1 [1点]
やりがい 3 [3点]
労働時間の短さ 1 [1点]
将来性 1 [1点]
安定性 1 [1点]
CGデザイナーに対する評価者の属性 現在この職種で働いている
仕事内容の詳細 映像、VRコンテンツ制作
会社にもよりますが、ジェネラリストの場合は一人もしくは数人で業務を回します。
兼務も多く、ディレクションや企画もやることがあります。
この職業・職種のここが良い 好きなことをやって、達成感を得る以外にありません。
この職業・職種のここが悪い 給料面においては、薄給、みなし残業が前提と考えられてます。

業種としては、国内では技術の買いたたきが横行しており、CGにおいても価格据え置きもしくは低減を要求され、クオリーティは要求してくるクライアントが多く見られます。
そのため、分業体制が確立し、会社間での協業が進んでいない会社はブラックな印象があります。
ハイクオリティーローリターンによって自らの首を締めに行く経営者が多いので、新たな技術や需要が爆発的に無い限り将来性は低いと考えられます。

また、昨今では製造業や建築関係の一般的な会社内に新規事業開発としてCG制作部署を持っているところもありますが、そういったところでは素人が多いため、大手CG会社などに発注すると数千万かかる案件を内制で数百万で受注するなど、馬鹿な経営者、他力本願で折衝もしない営業やマネージャーにつきあわされる羽目になります。
業績低迷の場合、クリエイターに責任転嫁されスキルの問題にされがちです。

どんな業種にもありえることですが、一定数のメンタルをやられている人、性格がクズな人はいます。
クリエイターの場合、自身を追い込んでメンタルやられる人が多いです。
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参考になった人の数:18人中16人
投稿者名 mj        投稿日時:2019/02/10 14:35:49
年齢・性別 38歳(男性)
年収 700万円以上800万円未満
給料 4 [4点]
やりがい 5 [5点]
労働時間の短さ 2 [2点]
将来性 3 [3点]
安定性 3 [3点]
CGデザイナーに対する評価者の属性 現在この職種で働いている
仕事内容の詳細 CMやPV・VPのCG制作をしています。
エンタメ系(ゲーム・アニメ)のCG業界と異なり、作品全体を、一人ないしは少人数のデザイナーで制作する事が多く、一人あたりが責任をもって作業を行える幅が大きいのが特徴です。
その為完成時に、自分がこの作品を作り上げたという喜びが大きいです。
この職業・職種のここが良い CGという表現が生まれてから長い年月が経ちますが、それでもまだ次々と新しい手法や表現が生まれています。その為、常に新しい事に挑戦できる楽しさがあります。またVRやMR、3Dプリントなど、3DCGがベースとなる表現も生まれており、映像や静止画だけでなく、人々の生活に密接に関係する根源的技術になっていくという点で将来性があると思います。
この職業・職種のここが悪い 自分で仕事量をコントロールできる立場になるまでは、長時間労働が常態化している会社が多いと感じます。ただ労働体制の見直しを図っている企業も増えており、ブラックな体制ばかりでは無くなってきています。

新技術が次々と生まれる世界の為、時間をかけて勉強した事が、数年後には意味を持たない場合多くあります。常に貪欲に勉強する必要があり、楽しい反面、人生の有限な時間を、刹那的に費やしているのではないかと感じる事があります。

常に、締め切りとクオリティの間で葛藤を繰り返しながら制作を進める為、思うようなクオリティを出せない時、断腸の思いがしたり、精神的に追い込まれる場合があります。
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参考になった人の数:28人中27人
投稿者名         投稿日時:2019/02/07 15:18:47
年齢・性別 24歳(男性)
年収 300万円未満
給料 1 [1点]
やりがい 5 [5点]
労働時間の短さ 3 [3点]
将来性 4 [4点]
安定性 4 [4点]
CGデザイナーに対する評価者の属性 過去にこの職種で働いていた
仕事内容の詳細 3Dモデル全般(スマホゲーム~コンシューマーゲーム・映像、キャラ・モンスター・背景)の下請け
この職業・職種のここが良い 仕事が好きなことであれば楽しい。労働時間が長くても苦ではない。
独立できる技術が身につく。
この職業・職種のここが悪い 会社や立場によって給料はピンキリ。
仕事はあくまでクライアントの求めるものをつくること。
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参考になった人の数:10人中10人
投稿者名 最後の砦        投稿日時:2019/02/07 11:56:15
年齢・性別 25歳(男性)
年収 300万円以上400万円未満
給料 1 [1点]
やりがい 5 [5点]
労働時間の短さ 5 [5点]
将来性 5 [5点]
安定性 5 [5点]
CGデザイナーに対する評価者の属性 現在この職種で働いている
仕事内容の詳細 アニメ、映画、ドラマに携わっている。
この職業・職種のここが良い 絵作りに対して、学ぶことができる。
この職業・職種のここが悪い 昇給がランチ程度
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参考になった人の数:10人中8人
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将来性 ←ない 1点    2点    3点    4点    5点    ある→
安定性 ←ない 1点    2点    3点    4点    5点    ある→
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