・スケジュール策定・仕様作成・画素材発注・パラメ...(ゲームプランナー(ディレクター)の本音)
職業 | ゲームプランナー(ディレクター) |
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投稿者名 | 独立に向けて準備中 投稿日時:2016/02/20 00:56:08 |
年齢 | 35歳 |
年収 | 300万円以上400万円未満 |
給料 | [3点] |
やりがい | [1点] |
労働時間の短さ | [3点] |
将来性 | [1点] |
安定性 | [1点] |
ゲームプランナー(ディレクター)に対する評価者の属性 | 現在この職種で働いている |
仕事内容の詳細 | ・スケジュール策定 ・仕様作成 ・画素材発注 ・パラメータ設定 ・シナリオ執筆 ・企画書はそうそう作る機会はない。 |
この職業のここが良い | 個人的には無い。 会社に所属している以上、作りたい物は作れないと思って良い。(あくまでソシャゲメーカーの場合。MMORPGのメーカーならだいぶマシ。コンシューマは経験無いので知らない)。 まあ、音声収録で声優さんの演技を生で見られるのは役得。 |
この職業のここが悪い | 効率>越えられない壁>クオリティ・ユーザビリティ な事。面白い仕様なんかいくらでも考えられるが、まず「コウスウガー」。 時間も予算もないナイナイ尽くしの中、もう既に会社にいない奴が流行りに乗って適当に作ったクソゲーを延命しなきゃならないのがクソ辛い(給料が安いのも労働時間が長いのも構わないが、これだけは本当に無理)。 うちの会社の場合、デザイナーの権限が強すぎるので、デッサンもろくすっぽできてないデザインに口も出せない。 企画書を書くといっても、結局上司の好みに合わせなきゃならんし。 本当にゲームを作りたい人は、その会社に心酔してるわけでないなら独立した方が絶対に良い。 |
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